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    對於"幀"的一些介紹

    發表時間:
    電影是由一格一格的膠片按照先後順序播放出來的,由於人眼有視覺停留現象,這一格一格的膠片按照一定速度播放出來,我們看起來就"動"了。動畫製作採用的也是這一原理,這一格一格的膠片,就是 Flash 中的"幀"。

    一.幀的基本概念

    前面提到過時間軸,隨著時間的推進,動畫會按照時間軸的橫軸方向播放,而時間軸正是對幀進行操作的場所。在時間軸上,每一個小方格就是一個幀,在默認狀態下,每隔 5 幀進行數字標示,如時間軸上 1、5、10、15 等數字的標示。

    幀在時間軸上的排列順序決定了一個動畫的播放順序,至於每幀有什麼具體內容,則需在相應的幀的工作區域內進行製作;比如我在第一幀繪了一幅圖,那麼這幅圖只能作為第一幀的內容,第二幀還是空的;一個動畫,除了幀的排列順序,即先放什麼,後放什麼,動畫播放的內容即幀的內容,也是至關緊要、缺一不可的。

    幀的播放順序,不一定會嚴格按照時間軸的橫軸方向進行播放,比如自動播放到哪一幀就停止下來接受用戶的輸入或回到起點重新播放,直到某件事情被激活後才能繼續播放下去,等等,這涉及到 Flash 的 動作。

    電影是由一格一格的膠片組成,那麼,我們的動畫是不是也需要將每幀的內容製作出來才行呢?回答是否定的,只要我們定義出動畫的起止關鍵幀,Flash 就會根據我們的設置,自動模擬中間的變化過程,如縮放、旋轉、變形等等。

    一個跨步的動作,包含腳掌離地、提起膝蓋、提起大腿、跨出去、放下大腿、放下膝蓋、腳掌著地等諸多步驟,在 Flash 製作中,我們不必將所有這些動作製作出來,只需制定提起膝蓋與放下膝蓋這兩個關鍵幀,並由 Flash 進行動態詮釋就行了。

    1.關鍵幀:

    關鍵幀有別於其他幀,它是一段動畫起止的原型,其間所有的動畫都是基於這個起止原型進行變化的。關鍵幀定義了一個過程的起始和終結,又可以是另外一個過程的開始。

    2.過渡幀:

    兩個關鍵幀之間的部分就是過渡幀,它們是起始關鍵幀動作向結束關鍵幀動作變化的過渡部分。在進行動畫製作過程中,我們不必理會過渡幀的問題,只要定義好關鍵幀以及相應的動作就行了。過渡幀用灰色表示。

    既然是過渡部分,那麼這部分的延續時間越長,整個動作變化越流暢,動作前後的聯繫越自然。但是,中間的過渡部分越長,整個文件的體積就會越大。

    3.空白關鍵幀:

    在一個關鍵幀裡,什麼對象也沒有,這種關鍵幀,我們就稱其為空白關鍵幀。空白關鍵幀的作用也很大,特別是在那些需要進行動作調用的場合,常常是需要空白關鍵幀的支持。

    二.幀的基本操作

    1.定義關鍵幀:

    將滑鼠移到時間軸上表示幀的部分,並用左鍵單擊要定義為關鍵幀的方格,然後單擊滑鼠右鍵,在彈出菜單中選插件關鍵幀。

    提示:這時的關鍵幀,沒有添加任何對象,因此是空的,只有將組件或其他對象添加進去後才能起作用。添加了對象的關鍵幀會出現一個黑點。

    關鍵幀具有延續功能,只要定義好了開始關鍵幀並加入了對象,那麼在定義結束關鍵幀時就不需再添加該對象了,因為起始關鍵幀中的對象也延續到結束關鍵幀了。

    2.清除關鍵幀:

    選中欲清除的關鍵幀,滑鼠右鍵並在彈出菜單中選擇清除關鍵幀。

    3.插入幀:

    選中欲插入幀的地方,滑鼠右鍵並在彈出菜單中選擇插入幀。

    新添加的幀將出現在被選定的幀後。如果前面的幀有內容,那麼新增的幀跟前面的幀一模一樣;如果選定的幀是空白幀,那麼將在和這個幀最接近的前面的有內容的幀之間插入和前面幀一樣的過渡幀。灰色部分表示有內容。

    4.清除幀:

    選中欲清除的某個幀或者某幾個幀(按住 Shift 鍵可以選擇一串連續的幀),然後按 Del 鍵就行了。或在彈出菜單中選擇移除幀

    5.複製幀:

    選中要進行複製的某個幀或某幾個幀,點擊菜單中“編輯/複製”,然後選定拷貝放置的位置,點擊“編輯/粘貼”。也可在彈出菜單中操作。

    三.幀的屬性

    幀的屬性主要通過效果面板、幀數面板,及聲音三個面板進行控制,其中,效果面板主要就顏色、透明度等屬性進行設定,幀數面板則指定了幀的名稱與動作,是沒有動作、位移,還是變形;至於聲音面板,則是對聲音的設定。

    此處要提一下的是幀的名稱,準確點應該說是幀的標籤。當我們為某個幀輸入標籤後,會在時間軸的該處添加一面小旗子,並以名字進行標示。對幀進行命名,主要是在引用時跟其他幀區別開來


    作者:小行牛 文字來源:中國博客


    其他對於幀的一些相關資料:

    "幀"就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖像等。

    我們通常說幀數,簡單地說,就是在1秒鐘時間裡傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。

    每一幀都是靜止的圖像,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數 (fps) 越多,所顯示的動作就會越流暢。

    "關鍵幀":任何動畫要表現運動或變化,至少前後要給出兩個不同的關鍵狀態,而中間狀態的變化和銜接電腦可以自動完成,在Flash中,表示關鍵狀態的幀叫做關鍵幀。

    "過渡幀":在兩個關鍵幀之間,電腦自動完成過渡畫面的幀叫做過渡幀。


    關鍵幀和過渡幀的聯系和區別~

    兩個關鍵幀的中間可以沒有過渡幀(如逐幀動畫),但過渡幀前後肯定有關鍵幀,因為過渡幀附屬於關鍵幀;關鍵幀可以修改該幀的內容,但過渡幀無法修改該幀內容。

    關鍵幀中可以包含形狀、剪輯、組等多種類型的元素或諸多元素,但過渡幀中對象只能是剪輯(影片剪輯、圖形剪輯、按鈕)或獨立形狀。

    影片是由一張張連續的圖片組成的,每幅圖片就是一幀,PAL制式每秒鐘25幀,NTSC制式每秒鐘30幀。


    以上文字查到於百度百科一些相關資料