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    3DMAX基本圖形2

    發表時間:
    接下來介紹的是......Cone
    一樣在Standard Primitives底下的ObjectType
    Cone底部是圓的,至於上面是怎樣...你可以把他拉成布丁也可以把他拉成三角錐,或是往反方向延伸也可以
    這張是用兩個Cone疊起來的,大概是布丁吧...

    同樣的,下方Parameters下也有smooth,勾起來會平滑,沒有勾就會鋸齒,這時候就要開反鋸齒(誤

    也一樣,Parameters下也有Slice on讓你給他缺角...不過我倒是不知道這可以做啥就是了



    GeoSphere是三角形所組成的球體,Parmeters下有個Segments,Segments數值越大他越圓,反之越小越...像是自己搓黏土吧?

    有沒有看過高爾夫球?把Smooth拿掉之後就蠻像的囉~

    Smooth下面有個Hemisphere,勾起來圖就變成半圓形

    Tube可以做中空管子,Slide預設似乎是18,不過感覺不太圓,Smooth如果又拿掉感覺就....請自行體會= =

    Pyramid四角錐體,第一眼看到時印象就是金字塔

    Creation Method選項如果選Center,創建時你可以比較自由的拉選底部,如果選Base/Apex,你就是從最角落開始拉,等於是拿釘子固定角落去拉
    然後下面那些數值其實也沒什麼好調整的...只是面數調整而以,其實沒調整也沒關係
    下一個物件Plane,只要拉一次即可成形的...薄薄一張紙
    Creation Method如果選Rectangle,創建時可以拉成長方形,選擇Square則只能做成正方形

    隨堂練習