閻王令為第三波股份有限公司發行,大點科技股份有限公司研發設計.2000年的作品,那時我才七歲.
故事為虛構但某些要素仍舊有考究資料.
遊戲介紹:故事從18層地獄的最底層無間地獄的一場暴亂開始.公元169年七月七日,在深不可尋的無間地獄裡
,正蔓延著一股嗜殺與暴吠夾雜的氣味,並迅速的渲染開來.由黑天鬼王謀畫多年的叛變行動已由最陰暗的角落爆發.
公元169年7月15日,黑天鬼王率領的鬼卒攻入閻浮堤洲上的閻王殿,年輕氣盛的閻羅王在黑天鬼王與其鬼卒的夾擊下
,不但身負重傷,更失去了右眼.一直守在閻羅王身邊的黑白護法在無計可施的情況下,為了保全閻羅王的性命與冥界
的一絲希望,合力將他與鎮獄之寶五關心經一起打入六道輪迴,雖然暫時躲避了黑天鬼王的追殺,但是墬入輪迴中的
閻羅王從此便音訊全無.
地獄一日為人間375日,黑天鬼王為了趕盡殺絕於每年的七月十五必將鬼門大開派遣眾多鬼卒到人間打探閻羅王的消息
而閻羅王的殘餘部眾也從未歇息,一直暗中尋訪地獄之王的下落.
終於,據迦延殿主的推算,墬入輪迴的閻羅王,將在24世紀名為修羅市的地方轉世.於是忠心耿耿的黑無常在其他殿主
的協助下勇闖陰陽界,在公元2314年修羅市,來自地獄的黑無常開始尋找閻羅王轉世的線索.
遊戲操作及畫面介紹:遊戲方式跟現在的線上遊戲很像,在地圖遇到怪就砍

人物介面則是這樣,說真的素質看看就好,為何?等下會說明...

地圖也跟現在線上遊戲蠻類似的3DX2D,2000年的國產遊戲做到這樣已經很威了.

這是遊戲的登入畫面

人物對話會有圖片顯示

恩基本上介紹就這樣了,再來說說我的感想吧...
2000年當時我還是個七歲小孩對這款遊戲既好奇又害怕.主要還是看我哥玩的啦不過也看得很有趣XD
那時好奇是對所謂的地獄感到好奇,害怕也是對地獄的場景害怕= =還記得當時自己一個人玩,早上玩也玩的心驚膽戰...
還記得當時的呵呵地獄的場景就讓我很嚇尿了

呵呵地獄的一景,就是這顆頭讓那時的我經過這裡都得閉眼...好在沒怪不然閉眼怎麼玩!!?
經過了13年了阿...現在要找到這款遊戲除了拍賣網找光碟就只有網路下載了...最近抓下來重玩一便感觸超深的...
第一個是遊戲方式,以前的遊戲線索都得自己找那像現在提示那麼多?再來怪物的強弱問題那時每過一區就存檔怕
下一場就GG,怪物的強弱不定的= =而且閻王令這一款遊戲不管你防多高被特定的怪打就是痛!
最重要還是等級,再來裝備,之後要多加注意免得大意失荊州.
再來劇情設定嘛...有人說很爛,但是以這個題材為遊戲劇情要好也很難想吧= =不過背景時空設定蠻令人省思的
第一點它的未來世界設定在24世紀並且設定在3次世界大戰(核戰)之後,跟NPC的對話可以理解到人民的身體健康
不樂觀,一些地區可能也已毀滅,從一個NPC的對話可以得知她很想在名為沙灘的地方跑就有浪漫感而不用靠(情境藥丸)
或水源只能提供全市30%而已的問題
遊戲劇情會發生一件事之後去某個地方跟一個小孩對話會說我媽媽好高興我能長這麼大不像黃區有些小孩來不及長大
也能得知因為人民身體健康不好可有突變人或者生不出健康小孩,這不得問問我們自己是不是該守護對自己不重要但
對未來的人來說重要的東西?
當初大點設計團隊是以怎樣的想法來做這套遊戲,現在想想真的頗深澳的...
不知為何重玩一遍破台後會想流眼淚呢,可能因為回憶感觸很深吧...
在此對大點設計團隊及第三波至上最高的敬意.
最後這是一首遊戲裡的BGM給各位聽聽看:http://mu6.me/84789