親愛的召喚師,英雄聯盟將於 03/06(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
系統關閉相關
- 05:30 關閉積分對戰模式。
- 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
各位召喚師安安,又來到改版更新啦!這並不是一個大規模的版本更新(更新內容也比上次短很多,耶比!),但我們要藉由這次的改版來替長期的目標漸漸地打下根基。舉例來說,卡薩丁和古拉格斯都會在這個版本中小幅削弱,不過我們會持續觀察這兩個英雄長期的表現。
除此之外,我們把輔助跳錢道具(快看有關盜竊之刃那一系列的部分!)改強了。噢!對了,快睜大眼睛注意我們的新英雄吧!喔呵呵,我真佩服我自己這麼幽默。
Riot Pwyff
英雄相關 |
虛空魔眼 威寇茲
更新後就可以看到馬揪的資料,我們將在幾天後上架販售!可以先看【英雄聚光燈】來了解他唷~
英勇投彈手 庫奇
庫奇玩家現在可以看見磷光炸彈(Q)的效果範圍,並且磷光炸彈(Q)新增了額外物攻係數。我們調整了磷光炸彈(Q)在遊戲中的表現,主要是針對技能動畫的飛行時間,雖然有因此稍微提高使用上的難度,不過也有調整其他的面向來平衡一下該技能的強度。
- 磷光炸彈(Q)
新增了 0.5 額外物攻係數。
現在會顯示技能效果範圍(以前僅有敵人能看見)。
酒桶之王 古拉格斯
我們降低了肉彈衝擊(E)低等時的物攻係數與爆破酒桶(R)的魔攻係數。短期來說,我們是在不讓古拉格斯變得很爛的前提下,稍微削弱了他的整體力量而做出這些調整。在未來的版本中我們將會注意古拉格斯,並且做出變動來讓他更像個喝醉的戰士,而不是顢頇的胖子法師。
- 肉彈衝擊(E)
總物攻係數由 0.66 調整為 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7。 - 爆破酒桶(R)
魔攻係數由 1.0 調整為 0.9。
魔力消耗由 100/125/150 調整為 100。
虛空行者 卡薩丁
我們降低了虛無法球(Q)的傷害與沉默時間,也調降了能量脈衝(E)的傷害。我們現在正在致力於對卡薩丁做出更多積極的變更。這些短程調整的目標著眼在我們測試的同時,將他的力量先削弱一些。這樣或許大概可能應該能夠讓卡薩丁在積分對戰中有出場的機會。
- 虛無法球(Q)
傷害由 80/115/150/185/220 調整為 80/110/140/170/200。
沉默時間由 1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒調整為 1/1.25/1.5/1.75/2 秒。 - 能量脈衝(E)
傷害由 80/130/180/230/280 調整為 80/120/160/200/240。
虛空掠食者 卡力斯
在遊戲早期對抗雪球越滾越大的卡力斯令人感到壓力爆表,就算他的敵人都待在一起避免被孤立的危險,這隻飛天螳螂還是能夠將一波巨量傷害通通灌到敵人身上,再不疾不徐地使用掠翅飛躍(E)閃人。即使我們調降了他的爆發初始傷害和吃小龍 / 巴龍的超快速度,我們還是希望卡力斯可以當個具有速度感的獵手,所以我們調整了他的戰鬥能力。
- 進化 ─ 裂刃(Q)
根據目標失去生命所造成的傷害由 8% 調整為 6%。
對野怪的最大傷害由 200 調整為 100。 - 掠翅飛躍(E)
額外物攻係數由 0.8 調整為 0.2。 - 虛空突襲(R)
現在卡力斯在潛行狀態下時會無視單位碰撞。 - 進化 ─ 偽裝(R)
虛空突襲的持續時間延長為 2 秒。
流浪法師 雷茲
我們已經強化雷茲的基礎生命與超負荷(Q)的射程。在之前的版本更新中我們將雷茲定位為中距離的法師,現在我們將要替他小小調整一下。
- 一般
基礎生命由 446 調整為 500。 - 超負荷(Q)
射程由 600 調整為 625。
水晶戰蠍 史加納
我們降低了水晶斬擊(Q)的魔力消耗並增加了水晶塵爆(E)的緩速效果,藉由增加控場的能力來輕輕地幫助遊戲早期的史加納一把。
- 水晶斬擊(Q)
魔力消耗由 20/22/24/26/28 調整為 16/18/20/22/24。 - 水晶塵爆(E)
緩速效果由 30/35/40/45/50% 調整為 45/50/55/60/65%。
迅捷斥候 提摩
提摩的香菇現在不會那麼 靠北 惱人囉!在遊戲後期,狂堆魔法攻擊的提摩只要狂種香菇並且按著嘲諷笑聲鍵不放,就可以在遊戲中橫著走了,一點都不可愛啊。如果你不幸被提摩的香菇毒死,只要記住一點:每天都有成千上萬個提摩必須死,這樣你就不會生氣氣囉!>_O
- 毒性陷阱(R)
魔攻係數由 0.8 調整為 0.5。
放逐浪人 犽宿
我們減少了浪人之道(被動)的護盾持續時間,也減少了護盾在後期的數值。我們想要凸顯犽宿防衛的弱點,例如用普攻觸發他的護盾,再等到護盾持續時間結束;或是讓他在同時被很多技能砸中時變得更脆弱。
- 浪人之道(被動)
護盾持續時間由 2 秒調整為 1.5 秒。
護盾數值 60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690 調整為 60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470。
恐懼效果
恐懼帶來的隨機效應在大部分的例子中,不管對於隊友或敵人來說都很不可靠,所以我們將要讓恐懼變得更能預測。
末日使者 費德提克
除了恐懼(Q)的更動外,我們也增加了生命汲取(W)的射程。
- 恐懼(Q)
目標現在會緩慢地逃離費德提克。 - 生命汲取(W)
射程由 475 調整為 575(牽絲可以牽到 750 的距離)。
永恆夢魘 夜曲
- 深宵斷魂(E)
目標現在會緩慢地逃離夜曲。
惡魔小丑 薩科
- 驚嚇魔盒(W)
目標現在會緩慢地逃離魔盒。
細部調整與錯誤修正
審判天使 凱爾
- 一般
更新技能圖示。
冬之怒 史瓦妮
- 北國狂風(W)
修正根據史瓦妮生命百分比加成的傷害沒有被計算的錯誤。
卡牌大師 逆命
- 選牌(W)
更新技能特效。
雷霆熊吼 弗力貝爾
- 熊性大發(W)
修正根據弗力貝爾生命百分比加成的傷害沒有被計算的錯誤。
魔人 札克
我們增加了札克吸收軟泥的距離。
- 組織分裂(被動)
吸取軟泥範圍由 25 調整為 50。
道具相關 |
女神之淚
召喚峽谷的眼淚顯然還不夠多!
- 新被動:每 8 秒增加 1 點最大魔力(在水晶之痕地圖中每 6 秒獲得 1 點最大魔力)。
- 魔力回復由 7 調整為 6 點。
多蘭之盾
我們想要讓多蘭之盾成為對抗遠程騷擾攻擊的好選擇,但是此道具的高防禦數值讓它變成了早期的必買裝備之一。我們藉由調降部分威力來讓其不要這麼強勢。
- 生命由 100 調整為 80。
- 生命回復由 10 調整為 6。
精靈石系列(精靈石、蜥蜴長老戰魂、遠古戰魂、亡靈戰魂)
我們喜歡在先前版本中所做的更新,這版本所做出的調整是為讓這系列道具更能夠配合打野角色。
- 被動 - 屠殺
根據造成傷害回復的生命由 8% 調整為 6%。
根據造成傷害回復的魔力由 4% 調整為 3%。
範圍技能對回復生命和魔力的效果不再減半。
疾行之靴
做為開戰角色首選的鞋鞋,我們做出更多有戰略與技術性的討論選擇,對於這樣的變動會傷害到某些打野角色的討論也漸漸浮現,所以我們會持續注意後續的變化。
- 提高的跑速由 45 調整為 25(脫離戰鬥後提高的跑速不變)。
- 總價格由 1000 調整為 800。
紅水晶
我們不期望看到紅水晶一下子就成為很好的起手道具,但我們想要調降此道具的購買門檻,視介之石系列亦然。
- 生命由 180 調整為 150。
- 價格由 475 調整為 400。
視介之石
- 生命由 180 調整為 150。
- 總價格由 950 調整為 800。
紅寶視介石
- 生命由 360 調整為 400。
- 總價格由 1550 調整為 1600。
跳錢道具
盜竊之刃系列
購買盜竊之刃是為了要在遠處不斷騷擾敵人,這些道具在所有跳錢裝中的風險與獲得報酬都是最高的。
盜竊之刃
- 魔法攻擊由 10 調整為 5。
- 魔力回復由 3 調整為 2。
- 被動 ─ 奉獻:普攻和技能擊中敵方英雄或建築物時,造成 10 點額外傷害並獲得 5 金錢。此效果在 30 秒內最多觸發 3 次。擊殺士兵將會讓奉獻失效,持續 12 秒。
霜牙
- 魔法攻擊由 20 調整為 10。
- 魔力回復由 7 調整為 5。
- 總價格由 850 調整為 865。
- 被動 ─ 奉獻:普攻和技能擊中敵方英雄或建築物時,造成 15 點額外傷害並獲得 10 金錢。此效果在 30 秒內最多觸發 3 次。擊殺士兵將會讓奉獻失效,持續 12 秒。
霜后宣言
- 合成公式調整為:
+
(總價格不變)
- 魔法攻擊由 50 調整為 40。
- 被動 ─ 奉獻:普攻和技能擊中敵方英雄或建築物時,造成 15 點額外傷害並獲得 10 金錢。此效果在 30 秒內最多觸發 3 次,但擊殺士兵不會使之失效。
- 更新主動效果:發射爆裂的冰矛對附近敵方單位造成 50 +(英雄等級 x 5)點魔法傷害,並降低 80% 跑速,效果在 2 秒內遞減。冷卻時間 60 秒。
遺跡之盾系列
我們強化了遺跡之盾系列道具,讓他們更適合走怒打一波路線的坦克型輔助。這些道具的風險與報酬都屬中等。
遺跡之盾
- 生命由 50 調整為 75。
- 不再有生命回復。
- 被動 - 戰亂之殤:近戰普攻將直接擊殺生命低於 200 的士兵。擊殺士兵時,你與最近的友方英雄將會回復 40 點生命,且該友方英雄會獲得與你相同的金錢獎勵。附近有友方英雄時才會觸發戰亂之殤。效果每 60 秒充能 1 次,最多累積 2 次充能。
- 現在受到戰亂之殤效果影響的友軍士兵擊殺數也會 +1。
巨石盾甲
- 總價格由 850 調整為 865。
- 生命回復由 12 調整為 8。
- 被動 - 戰亂之殤:近戰普攻將直接擊殺生命低於 200 的士兵。擊殺士兵時,你與最近的友方英雄將會回復 50 點生命,且該友方英雄會獲得與你相同的金錢獎勵。附近有友方英雄時才會觸發戰亂之殤。效果每 30 秒充能 1 次,最多累積 3 次充能。
- 現在受到戰亂之殤效果影響的友軍士兵擊殺數也會 +1。
山靈守護
- 被動 - 戰亂之殤:近戰普攻將直接擊殺生命低於 200 的士兵。擊殺士兵時,你與最近的友方英雄將會回復 50 +(1% 自身最大生命)點生命,且該友方英雄會獲得與你相同的金錢獎勵。附近有友方英雄時才會觸發戰亂之殤。效果每 30 秒充能 1 次,最多累積 4 次充能。
- 現在受到戰亂之殤效果影響的友軍士兵擊殺數也會 +1。
- 主動 - 死亡方陣:替目標上一個護盾,可以吸收相當於 10% 你的最大生命的傷害,持續 4 秒。護盾於 4 秒後會爆炸造成範圍魔法傷害,傷害相當於 100% 目標的總物理攻擊加上 30% 目標的魔法攻擊。冷卻時間 60 秒。
賢者古幣系列
我們把賢者古幣系列道具與戰鬥相關的屬性調降,來強調賴線越久越有利的特性。這些道具是跳錢道具中風險和報酬最少的。
賢者古幣
- 被動 ─ 恩惠:當周圍有士兵死亡,且不是由自己擊殺時,獲得 2 金錢並回復 5 點生命。
- 不再有生命回復。
流浪者徽章
- 生命回復由 8 調整為 5。
- 魔力回復由 11 調整為 7。
- 總價格由 850 調整為 865。
- 被動 ─ 恩惠:當周圍有士兵死亡,且不是由自己擊殺時,獲得 3 金錢並回復 5 點生命。
昇華護符
- 魔力回復由 15 調整為 10。
- 被動 ─ 恩惠:當周圍有士兵死亡,且不是由自己擊殺時,獲得 3 金錢並回復 10 點生命。
地圖相關 |
水晶之痕
經過 2014 賽季的變動後,我們想要將探險系列的道具調整得更符合現在的環境。
探險短劍
- 被動 - 探險家:增加 150 點生命。
- 物理攻擊由 20 調整為 16。
- 不再有普攻吸血。
探險戒指
- 被動 - 探險家:增加 150 點生命。
- 魔法攻擊由 40 調整為 35。
- 魔力回復由 6 調整為 5。
扭曲叢林與水晶之痕
如同我們將巨型魔棒從水晶之痕與扭曲叢林中移除一樣,暴風之劍對於節奏較快的地圖來說太貴了。這次我們將暴風大劍移除,並重製了水星彎刀。
暴風之劍
- 從扭曲叢林與水晶之痕中移除。
水星彎刀
- 從扭曲叢林與水晶之痕中移除。
苦行者之刃(重製水星彎刀)
- 合成公式:
+
- 合成價格為 200(總價格為 3000)。
- 效果:+50% 攻速、+45 魔法防禦、-10% 技能冷卻時間。
- 主動:移除所有控場效果。若為近戰英雄,再增加 50 % 跑速,持續 1 秒。冷卻時間 90 秒。
一般事項 |
英雄聯盟用戶端
我們的用戶端更新正在持續著,接下來要改善的是遊戲邀請的部分,以下更動將會改變用戶端顯示部分。
- 現在已經在房間內的玩家也可以被邀請與接受遊戲邀請。
- 現在房主可以指定某個隊友當負責禁用與首選英雄的人。
- 改善邀請與遊戲房間的狀態:
接受
等候中
拒絕
接受 ─ 房間已滿
接受 ─ 離開
加入 ─ 離開
已加入
已取消(包含剔除與封鎖) - 不再有效的遊戲邀請將會顯示為「來自(某召喚師)的邀請已經失效」。
- 現在在自訂遊戲中,房主也能給予其他房內玩家邀請他人的權利。
- 如果有人跳離英雄選擇畫面,聊天室仍會維持不變。
- 即使聊天室斷線,仍可送出與收到遊戲邀請。
- 有效的遊戲邀請即使在邀請對象登出後仍會存在。若登入後遊戲邀請仍然有效,你可以直接接受該邀請而不用重新被邀請。
- 在送出大量邀請時,聊天室不再受限制。
原文連結:點此
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