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    殺人紅塵中,脫身百刃裡-穿甲流塔隆心得 2014/09/17更新

    發表時間:
    發文不附圖,此風不可長,發心得文必先放一張圖表示對廣大鄉民的敬意


    很久沒有給大家發功略了,其實這一篇之前就說要發了,可是正好改版,而且我的玩法也有變化,所以之前寫的部分直接全部放棄了,廢話不多說,先介紹塔隆這個角色、技能還有我所用的天賦、符文以及技能用法吧。

    角色素質:
    生命 440 +85每級
    魔力 260 +40每級
    物理攻擊 50 +3.1每級
    物理防禦 17 +3.5每級
    魔法防禦 30 +1.25每級
    跑速 350
    生命回復 7.25/5秒 +0.75每級
    魔力回復 6.75/5秒 +0.5每級
    攻擊距離 125

    技能:
    塔隆的技能在S4並沒有太大的改動,在使用的時候可以得知,塔隆的技能組在對線上其實並不是特別優勢的角色,但是在游走和打團戰的時候可以發揮出刺客的高傷害能力,強奪對方一名英雄的生命,以傷害來說,滿裝的時候一套技能打在別人身上的傷害可能沒有劫來得高,但是爆發傷害的速度卻毫不遜色,以下是技能的介紹和個人的見解。

    憐憫之殺:
    塔隆的被動技能,可以讓塔隆的普攻對被緩速、定身、暈眩或壓制的敵人增加10%的傷害,這在前期可能效果不是很明顯,但到中後期身上有一定裝備的時候配合自己的技能組和隊友的控場技能可以額外打出更多的傷害,可以理解為身上多了一件可以讓普攻增益10%的裝備。

    諾克薩斯豁免權:
    塔隆的下一次普攻能額外造成物理傷害,如果是目標是英雄則能額外造成數秒內流血以及獲得其視野的效果。
    從這個技能的效果和短CD時間來看,大家可能會選擇主點或者副點這個技能吧,但我最近使用塔隆的時候,是最後才會選擇將它給點滿,原因主要是我在線上除非有把握,不然不會輕易去攻擊敵人,將自己暴露在危險中,而且塔隆的另外兩個技能中,一個可以清兵線兼Poke,另外一個可以在數秒內增加自身對目標的傷害百分比和自身的機動力,遊走、追殺、逃跑都較為方便,所以我放棄了原本副點的技能,選擇了3等或者4等的時候加一級,最後點滿它的配點。
    這個技能最重要,也是最實用的技巧就是重置普攻間隔,在配合自身技能組使用的時候可以額外多一次普攻的傷害,在後期,塔隆的一次普攻傷害絕對不會低過ADC,配合裝備如果觸發爆擊是能夠在短短1秒內打出很高傷害的。
    技能傷害及效果:
    開啟後6秒內下次普攻造成30/60/90/120/150+(0.3額外AD物理傷害,如果目標是英雄則在6秒內使目標流血,造成10/20/30/40/50+(1.0額外AD)物理傷害,並顯示其視野。
    消耗:40/45/50/55/60魔力
    冷卻時間:8/7/6/5/4秒

    迴力匕首:
    扔出一波匕首並收回,對路徑上的敵人造成傷害,可以對同一個單位造成2次傷害,並且造成緩速效果,這招是塔隆除了大招以外的唯一能造成AOE的技能(除非你有買海神斧或者狂怒九頭蛇),是線上最穩健的消耗和清兵線的手段,也是塔隆留人的技能。
    這技能最大的特點是可以判斷自身的整體傷害是不是到了水平,因為這技能我會選擇主點,雖然以技能來說CD算長,但為了補兵和線上消耗,所以到了9等的時候技能便會滿級,技能滿級的時候一次匕首來回如果能清掉遠程小兵,代表你對現階段的後排傷害是較為足夠的,除非你們真的很劣勢,不然很難有後排能輕鬆扛你一套傷害,而且之後的裝備要盡量補充攻擊力和穿甲來保持傷害,沒有吸血、沒有藍Buff都不是問題,問題是你的傷害能不能夠殺死對面的後排。
    技能傷害及效果:對路徑上的敵人造成30/55/80/105/130+(0.6額外AD)物理傷害,並緩速20/25/30/35/40%跑速2秒。
    消耗:60/65/70/75/80魔力。
    冷卻時間:10秒

    射程:600。

    割喉暗殺:
    塔隆的位移技能,能夠瞬移到對方身後並沉默對手及在數秒內塔隆對目標的傷害增加一定的比例,這個技能兼具了增傷、沉默、位移的效果,但是CD偏長,所以我選擇副點它,讓它的CD縮短,並且更擴大增傷的效果。
    這技能在對線的時候,可以飛到小兵身上Poke或者直接飛向與你對線的英雄直接打一套,防止對方的打野手繞背Gank的時候也很好用,因為可以使用它來瞬間縮短自己與塔的距離,讓自己少用召喚師技能。
    與這技能相配合的技能是諾克薩斯豁免權,在對面血量被你壓得較低的時候,可以先瞬到對方身後打一次普攻並且用諾克薩斯豁免權再打一次傷害,同時你有海神斧或狂怒九頭蛇的話可以一起施放,等於是短時間內能造成大約3次普攻的傷害,由於這個技能本身沒有傷害,所以我會把瞬過去的那次普攻視為這個技能的傷害,我在介紹被動技能的時候有提到,中後期塔隆的普攻傷害不低,所以能在瞬到對方身後的時候盡量打一次普攻最好。
    技能傷害及效果:瞬到對方身後並造成沉默1秒,之後3秒內增加塔隆對目標的傷害3/6/9/12/15%。
    消耗:35/40/45/50/55魔力。
    冷卻時間:18/16/14/12/10秒

    射程:700。

    暗影突襲:
    塔隆的大招,開啟後會向四周扔出刀子,並且隱身和增加跑速,向四周扔出的刀子每個都會造成傷害,不論是開啟或者關閉都會,所以在刀子收回的時候要盡量走到對方身後,讓傷害能夠打得更多。
    在對線的時候,能夠搶上2等或者搶上6等是更好的,一是你能搶在對方只有一個技能的時候先造成對方血量的壓制,二是對方在少了大招的情況下傷害會大打折扣,所以我玩塔隆的時候,會盡量的搶上6等來造成擊殺,只要對方在6等前走位較為不慎距離沒抓好,就先用迴力匕首消耗,上6等後就直接利用在割喉暗殺技能介紹中提到的技能打,並且用迴力匕首和點燃的同時一起開啟大招,但不急著關閉大招的隱身效果,先走位向對方身後,如果對方打算教技能逃跑就直接關閉隱身效果收刀,殺得死就能在往後的對線上較為輕鬆,畢竟塔隆的技能射程不長,沒殘暴之力前傷害顯得不明顯,所以能搶6擊殺會讓自己有更大的空間活動,塔隆的大招CD時間是較短的,所以線上打掉2~3波兵後就能開始遊走或者再嘗試殺死對手了。
    塔隆的大招除了高傷害外,還是規避傷害的好幫手,如果對方的Gank讓你用割喉暗殺無法輕鬆脫離的時候,可以開出來隱身並且加速逃走,在隱身的時候能夠想出能不讓對方抓到的路線逃走最好,如果不行,就利用閃現逃走吧,在S4賽季的某次改版後,塔隆可以在開啟大招的隱身狀態下閃現了,能夠少用召喚師技能就少用囉,畢竟都要幾分鐘的CD時間。
    大招也可以和許多東西配合,如果大家不嫌棄,我最後會附上自己用起來比較習慣的幾個接技模式。
    技能傷害及效果:塔隆向四周扔出刀刃,並且對路徑上的敵人造成120/190/260+(0.75額外AD)物理傷害,並進入隱身和增加自身40%跑速的效果2秒,每把扔出去的刀刃在來回的時候會各造成一次傷害。
    消耗:80/90/100魔力。
    冷卻時間:75/65/55秒

    射程:500。

    以下為我個人常用的技能接技請大家自己斟酌,因為不是每個人都喜歡這樣。
    接技1:E→普攻→Q+海神斧或狂怒九頭蛇(有的畫盡量要開)→W→點燃→R(看對方走位決定是否收刀,R可以在人群中脫身)。
    接技2:E→R→W→普攻→Q+海神斧或狂怒九頭蛇。
    接技3:EW普攻Q+海神斧或狂怒九頭蛇R點燃
    接技4:從對方視野外開啟妖夢鬼刀和R衝向你想殺的人(通常是ADC或者沒有沙漏的APC)→E→普攻→Q+海神斧或狂怒九頭蛇→W。