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    最美好的回憶

    發表時間:
    我還記得2001的時候,認識這款神GAME
    遊戲名稱:GetAmped,是款容易上手,屬於3D動作類的格鬥遊戲
    重點是他可以連線PK,而且還有專屬的紅利館系統

    由於家人是開百視達的,那時候我的個人遊樂間就在店內儲藏室(B1)
    下課後就是到儲藏庫打開電腦,迫不及待玩到GA

    那時候的職業,最強的是機器人,一號攻擊10,二號攻擊9
    二號的瞄準比較高,選二號會更好用,一二號攻擊力很接近
    但是二號的瞄準遠高於一號,可惜最後機器人被改弱QQ
    其實我覺得不用改弱,因為機器人需要找時間充電,這點是硬傷


    改弱的那年是2003,然後也是在那年12月倒了,超級可惜!!
    雖然橘子公司在04年有代理回來,但遊戲的風氣沒有當初那麼好
    太多幼稚小朋友(國中小居多),然後罵來罵去.........超流行國罵的
    橘子還取中文,百變恰吉,現在應該很多人都聽過了吧?



    越來越有裝備大於技術的傾向,當初01年玩的時候可沒這個感覺
    機器人雖然強,但當年很多裝備都不能用,只能用很基本的、沒什麼招的裝
    所以機器人還是可以對付的,用靈活的武鬥家(橘子叫格鬥家)、間諜
    還有靈異少女的必殺(橘子叫超能力者),這些職業打機器人還是有勝算
    軍人的話要去撿槍,軍人用槍械道具都比其它職業來的更強大!!
    間諜只有基本槍(小型)比較強,其它槍類就很普通

    最初經營有多特別? 強在紅利館這個系統
    有花台幣,紅利館就會有紅利,你可以換遊戲、公仔、控制器,很多都能換

    當年要領取紅利館的商品,可以去指定門市(百視達)

    那時候有開放不少遊戲換,令我印象深刻的是小郵差加奈
    這遊戲同時也是一款工具程式,擁有郵件服務
    你可以在跟美少女互動的同時,叫她幫你寄出信件給朋友
    以當時來說,可以互動又有程式功能的遊戲,真的罕見

    2001~2003這幾年是我最快樂的日子
    04年以後課業壓力、賺錢等現實面,我不得不暫時放棄,上GA時間很少
    直到2013聽說倒了,讓我以為差點玩不到了(內心考慮要跳到國外板)

    不過同年暑假又回來了,這是第二次復活,而且是開發商的分公司直營
    本以為會有最初經營的那種清流感,結果……唉


    最初經營的風氣會那麼好,有以下原因:
    重視純粹的技巧,裝備只是輔助,而且GM很親切,會勸導,很有禮貌
    玩遊戲,不需要仰賴課金就能生存,紅利館有很多東西換,天天有驚喜
    平衡度非常優秀,沒有過強和過弱的角色//裝備,而且可以自做造型,原創
    公會可以加很多個,上限200(橘子版限制一人只能加一個公會)增加對立
    低齡的玩家沒有很多,至少都國小以上(我認識很多人,每個都國小以上)
    遊戲常態性的維護和修正,使BUG降到幾乎沒有,伺服器順暢又穩定
    因為風氣良好,新手加入後可以正常生存變成老練的玩家
    當時官方有提供BBS專門討論政治、軍事、宗教等敏感話題,使紛擾不出現在遊戲

    順帶一提,百視達的遊戲光碟(家機)
    很多片也能用紅利館帶回家,所以花錢在GA真的超值,CP值很高
    也因為這點帶動了家機遊戲的普及化

    但也有遺憾
    作者不樂見這款遊戲逐步變成靠裝備的虐菜遊戲
    作者是在學校社團製作這款遊戲,但當年他把這款版權賣給C社
    保留了另一款同樣也是自己製作的遊戲,名稱:Fate Axis
    然後更可惜的是,現在提到Fate大家想到的是聖杯戰爭的那個Fate

    我自己的遺憾是
    家裡經營的店面收了,現在那個地方是其他店
    2001~2003的那個快樂回憶,永遠封在那個儲藏室

    現在的GA可以說是死了,是一款沒有靈魂的遊戲
    沒有紅利館,遊戲風氣差,一堆橘子時代的紛爭帶到現在這個直營版GA
    一堆公會摩擦、勾心鬥角、惡意檢舉、盜造盜號、太多低劣素質引發的負面事件
    不好的事情,怎麼說都說不完,他們還吵到巴哈上繼續吵
    橘子代理儼然成了黑暗歷史時期,造就現在的GA

    最初也最美好的GA,只剩回憶在我心中