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    酒店的衛生紙為什麼要折成三角

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    美國認知科學家唐納德·諾曼說,設計的本質,其實不是創意,而是溝通。它是一門設計者和使用者之間,通過產品實現無聲溝通的學問。每件物品都有它的用途,也都要經過設計師的手。設計師要做的,不是讓人覺得它多好看,而是讓人一看到這件物品,就馬上知道它是幹什麼用的,正確的使用方法馬上就會自行跑到使用者的腦子裏。
        靠什麼傳達?當然不是說明書。在日常生活中,每個人平均要和兩萬多件物品打交道,假如每件物品都配有說明書,就算一本說明書只有100個字,加在一起也要200多萬字,人根本記不住。
        所以,產品和用戶之間的溝通,依靠的其實是一個比文字更古老,而且根本不需要記憶的東西,那就是本能。產品要在設計上調動起用戶的本能,讓其意識到正確的使用方法,而且要讓其避開錯誤的使用方法。
        比如一扇門,外側是推,內側是拉。假如將門內外兩側的把手設計成一樣,那開門的人就有一半犯錯的可能性。如果內外的把手設計得不一樣,比如設計成橫的是推,豎的是拉,就會更好一點兒。或者在門開合的推的位置,貼一片不銹鋼,示意你可以在這個地方推,也會更好一點兒。
        再比如說,我們進酒店的客房,馬桶邊的衛生紙一般要折成一個三角形的頭兒,目的就是在沒有說明書和服務員的情況下,告訴客人,這個房間是打掃整理過的,衛生間沒有人使用過。
        這就是設計的語言。
        一個好設計到底該怎麼實現和用戶溝通呢?
        第一個要點,叫示能。顧名思義,就是展示功能,別人一看到你的設計,就能馬上反應過來它是什麼,怎麼用。
        設計溝通的第二個要點,是約束。也就是我不想讓你做的事情,你根本就做不到。比如,在Word文檔裏輸入內容後,如果你沒保存文檔,直接點擊右上角的關閉按鈕,是關不掉的。這時會彈出來一個窗口提示你,上面有3個選項——保存、不保存、取消。這就意味著,是否保存,你必須親自做一個決定。
        設計溝通的第三個要點,叫映射。也就是產品設計要映射出我們約定俗成的習慣,把現實生活中的經驗模擬到一個虛擬的世界裏。比如手機的音量鍵,我們一看就知道,按上邊是提高音量,按下邊是降低音量。所以要建立正確的映射,就必須搞懂使用者的習慣。
        第四個要點,叫回饋。也就是用戶的每一個操作,都要第一時間得到一個清晰的回饋信號。即使用戶的要求你一時半會兒做不到,你也得告訴他。比如程式裏的進度條,它其實就是在說:“你知道為了你,我有多努力嗎?再等一小會兒吧。”
        哪怕是一件再簡單不過的工業設計品,都遵循這4個要點。因此,一項看似簡單的設計,其實包含著很多原理。
        (六月的雨摘自文匯出版社《羅輯思維》一書,楊向宇圖)